Min side bruger cookies. Ved at bruge siden accepterer du min brug af cookies.
Accepter Læs mere
Målet med Tudimap var at lave en 2D game world editor, idet mange spil frameworks mangler en grafisk frontend til at lave baner. Desuden ville vi gerne introducere nogle nye workflows, der ville gøre det nemmere for den kreative del af holdet, at tilføje indhold til spillet. Resultatet var en applikation der gjorde det muligt, at skabe hele baner i Photoshop eller lignende programmer ved at bruge image processing til at splitte billederne op i individuelle game objects. Programmet blev udviklet i C++ ved hjælp af Qt frameworket.
Da vi kun var to til at udvikle programmet var vi begge involveret i alle programmerings- og designmæssige aktiviteter.